Chi Siamo
Tervadique è un progetto editoriale indipendente curato da una sola persona, Marco Rossi, residente in Italia. Non è la rivista di una redazione né l'espressione di un gruppo organizzato: è un archivio di analisi scritte da chi gioca ai titoli di cui parla e ne studia il funzionamento interno.
Che cosa trattiamo
L'oggetto del sito è ristretto per scelta: i simulatori di sopravvivenza in mondo aperto e i simulatori di sfruttamento e trasformazione delle risorse disponibili su PC. Sono generi diversi ma imparentati, perché condividono la stessa struttura di fondo — un giocatore, un ambiente ostile o indifferente, una catena di trasformazioni che porta dalla materia grezza a un sistema funzionante.
All'interno di questo perimetro ci interessano quattro aree: la generazione dei mondi e le regole che ne governano la forma; le meccaniche di crafting e la struttura degli alberi di produzione; la gestione delle risorse, dalla sussistenza alla portata di una linea industriale; e gli aspetti tecnici che rendono una partita lunga sostenibile, cioè configurazione dei server dedicati e impostazioni grafiche.
I titoli che ricorrono più spesso negli esempi e negli screenshot sono Rust, Valheim, Subnautica e Satisfactory. Non ci occupiamo di notizie quotidiane, di annunci commerciali, di classifiche o di punteggi. Non pubblichiamo contenuti relativi ai giochi d'azzardo.
Il metodo
Le affermazioni pubblicate qui poggiano su tre fonti, sempre le stesse.
- Pratica di gioco diretta. Ogni titolo di cui scriviamo viene giocato per un numero di ore sufficiente ad arrivare oltre la fase iniziale, perché la maggior parte dei sistemi interessanti si manifesta solo quando la base diventa un problema logistico.
- Documentazione resa pubblica dagli sviluppatori. Note di aggiornamento, guide ufficiali alla configurazione dei server e materiali tecnici distribuiti dagli studi.
- Wiki aperte e documentazione della comunità. Utili soprattutto per i valori numerici delle ricette, che cambiano fra versioni e che verifichiamo sempre in gioco prima di riportarli.
Quando un dato è variabile — perché dipende dalla versione, dalle impostazioni del server o da modifiche di terze parti — lo dichiariamo invece di presentarlo come costante. Preferiamo descrivere la struttura di un sistema, che resta stabile, piuttosto che inseguire numeri destinati a cambiare al prossimo aggiornamento.
Principi editoriali
- Nessun punteggio e nessuna classifica: generi diversi non si valutano sulla stessa scala.
- Nessun contenuto sponsorizzato e nessun accordo commerciale con sviluppatori o distributori.
- Nessun file eseguibile, nessuna modifica al gioco e nessun archivio scaricabile distribuiti da questo sito.
- Le correzioni segnalate dai lettori vengono applicate al testo originale, non nascoste in una nota.
- I marchi e i nomi dei giochi citati appartengono ai rispettivi titolari; il sito non è affiliato ad alcuno di essi.
Perché un progetto individuale
Scrivere da soli impone un ritmo lento e un perimetro stretto, ed è esattamente ciò che serve a questo tipo di materiale. Un'analisi di una catena produttiva richiede ore di gioco prima di poter essere scritta in modo onesto; pubblicare meno, ma dopo aver verificato, è preferibile a coprire ogni novità con testi generici.
Contatti
Per segnalazioni, correzioni o domande tecniche l'indirizzo è [email protected], oppure il modulo disponibile nella pagina Contatti.